Rebattle

La légende est amorçé

Préparez vous au lancement de la pépite

Hey toi! Oui, toi qui cherches la prochaine pépite ludique pour écraser l’ennui et dynamiter tes soirées jeux! 

Ne bouge pas, tu viens de frapper à la bonne porte…

Découvre Rebattle, le jeu de cartes qui va mettre le feu à ta table basse et tes neurones en ébullition.

Imagine un champ de bataille où chaque carte est une arme, chaque tour une explosion de stratégies et chaque victoire, un pied de nez magistral à tes adversaires. 

Rebattle n’est pas pour les âmes sensibles. 

Ici, on tire à vue avec des « TIR », on déclenche des « ROQUETTE » sans prévenir, et quand on sent que le vent tourne, hop, un petit « CHANGEMENT DE SENS » pour bien remettre les pendules à l’heure.

Mais attends, ce n’est pas tout! 

Avec Rebattle, tu as entre les mains 80 cartes conçues pour déstabiliser, surprendre et surtout, pour gagner. 

Sans oublier les 40 jetons qui vont pimenter le jeu et te permettre de compter tes points.

Les règles

Rebattle est un jeu de cartes dynamique où stratégie, surprise et un peu de chance déterminent le maître du champ de bataille. Voici comment transformer votre salon en une arène épique :

Préparation du Jeu

Chaque joueur débute avec 3 cartes en main et 5 points de vie.
La partie se joue dans le sens des aiguilles d’une montre.

Déroulement d’une Partie

Choix de la Carte : Chaque joueur sélectionne une carte de sa main et la pose face cachée devant lui.
Révélation : Tous révèlent leurs cartes simultanément.
Action des Cartes : Les effets des cartes sont exécutés dans l’ordre de jeu. Après action, les cartes sont mises de côté.
Fin de Tour : Chaque joueur pioche une carte pour revenir à 3 en main.

Actions des Cartes

TIR : Le joueur suivant perd 1 point de vie.
ROQUETTE : Le joueur suivant perd 2 points de vie.
BOMBARDEMENT : Tous les joueurs, sauf celui qui a posé la carte, perdent 1 point de vie.
BOOMERANG : Toute attaque contre vous est renvoyée à l’expéditeur.
RICOCHET : L’attaque du joueur précédent est déviée vers le joueur suivant.
SERINGUE : Vous gagnez 1 point de vie (jusqu’à un maximum de 5).
CHANGEMENT DE SENS : Inverse le sens du jeu.
TRÊVE : Vous êtes protégé de toute attaque pour ce tour.
ESPION (à utiliser avant le début du tour) : Regardez la main d’un adversaire de votre choix avant de jouer, puis piochez une nouvelle carte.
TRANSFUSION (à utiliser avant le début du tour) : Échangez vos points de vie avec ceux d’un autre joueur, puis piochez une nouvelle carte.
NUCLÉAIRE : Le joueur suivant perd 5 points de vie.

Fin du Jeu

Le jeu se termine quand il ne reste plus qu’un joueur avec des points de vie. 

En cas d’élimination simultanée la partie se conclut par une égalité.

les cartes

Contenu de la boîte

LES CARTES : 

  • 14 cartes TIR
  • 10 cartes ROQUETTE
  • 6 cartes BOMBARDEMENT
  • 6 cartes BOOMERANG
  • 8 cartes RICOCHET
  • 12 cartes SERINGUE
  • 4 cartes CHANGEMENT DE SENS
  • 10 cartes TRÊVE
  • 4 cartes ESPION
  • 4 cartes TRANSFUSION
  • 2 cartes NUCLÉAIRE

 

ACCESSOIRES :

  • 40 JETONS
  • Notice du jeu